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什麼是處方藥和非處方藥? 處方藥系指經過醫生處方才能從藥房或藥店獲取並要在醫生監控或指導下使用的藥物。 這種藥通常都具有一定的毒性及其他潛在的影響,用藥方法和時間都有特殊要求,必須在醫生指導下使用。簡稱R。R表示醫生須取用其藥,這在處方左上角常可見到。 ... 處方藥大都屬於如下情況: (1)剛上市的新藥:對其活性、副作用還要進一步觀察; (2)可產生依賴性的某些藥物:如嗎啡類鎮痛藥及某些催眠安定藥物等; (3)藥物本身毒性較大:如抗癌藥物等; (4)某些疾病必須由醫生和實驗室進行確診,使用藥物需醫生處方,並在醫生指導下使用,如心血管疾病藥物等。 ... 非處方藥是指那些不需要醫生處方,消費者可直接從藥房或藥店購取的藥物。這類藥毒副作用較少、較輕,而且也容易察覺,不會引起耐藥性、成癮性,與其他藥物相互作用也小,在臨床上使用多年,療效肯定。 美國稱之為「櫃檯銷售藥(OvertheCounterDrug)簡稱為OTCDrug,為了方便,將OTCDrug略稱或代稱為OTC。已成為國際上通用的(或習慣用語)非處方藥簡稱。所以,當你在報紙、雜誌、書籍上見到OTC字樣,即指非處方藥之意。患者可根據病情自我判斷,在沒有醫生指導下有選擇地購藥,用以緩解輕微短期病癥及不適,治療輕微病癥並按規定方法使用是安全有效的。 ... 這些藥物大都屬於如下情況: (1)感冒、發燒、咳嗽; (2)消化系統疾病; (3)頭痛; (4)關節疾病; (5)鼻炎等過敏癥; (6)營養補劑,如維生素、某些中藥補劑等。 如何區分處方藥和非處方藥? 1.品牌、標識物、標籤及含有OTC指導的用語 在國際上,非處方藥在品牌和標識物上有著自己獨特的象徵,如品牌應盡力統一,同時重視不斷創新的提高知名度,以便在連鎖店銷售,同時也以品牌作為保護自己產品的措施。 標識物應能明顯區分該藥是作為處方藥還是非處方藥使用,如美國的處方藥均要註明「聯邦法規定無醫生處方禁止調配」(FederalLawProhibitsDispensingWithoutPrescription),而非處方藥標籤上應有「適應的用藥指導」(AdequateDirectionforuse),英國、德國、日本等國也有類似的字樣或標識。檢簽應以正常人能理解的文字表述,甚至加以圖解,以便消費者憑標籤便能正確使用非處方藥。 美國食品與藥品監督管理局提出非處方藥標籤的7項內容有: (1)產品名稱; (2)生產商、包裝商或分發商的名稱、地址; (3)包裝內容物; (4)所有有效成份的INN(國際非專利藥物通用名)名稱; (5)某些其他組分如乙醇、生物鹼等的含量; (6)保護消費者的注意事項及忠告性內容; (7)安全、正確使用該藥品適當的用藥指導。 因此,人們在識別非處方藥時一般可從其品牌、標識物、標籤及含有OTC指導的用語中得以辯認。 ... 2.廣告宣傳 世界上的所有實行處方藥和非處方藥分類管理制度的國家均嚴格規定處方藥不得對公眾做廣告宣傳,但允許其產品信息在醫學工業學術雜誌上傳播。 中國規定:「處方藥只準在專業性醫藥報刊進行廣告宣傳,非處方藥經審批可以在大眾傳播媒介進行廣告宣傳」。而其他國家對非處方藥面向公眾做廣告的限制也各有不同,如美國、英國、德國、紐西蘭等國允許非處方藥廣告,而義大利、西班牙、法國等對可報銷的非處方藥及使用處方藥品牌的非處方藥不允許做廣告,除此以外的非處方藥則需有認可證書方可做廣告。 美國食品與藥品監督管理局允許處方藥做電視廣告,但必須有「該藥在醫生或藥師指導下」的用語。 ... 3.關注非處方藥目錄變化 非處方藥制定實施後並非一成不變的,每隔3—5年還要進行一次再評價,推陳出新,優勝劣汰,確保OTC的有效性和安全性。 隨著醫藥科技的發展,新藥大量上市,對每一種OTC的認識也在不斷深入,有的處方藥不太可能成為非處方藥,但經過改變劑型或減小規格劑量後也可能變成OTC,也就是說把那些性能更優良,更安全有效的非處方藥增補進去,淘汰一部分過時的非處方藥,如目前世界OTC的主要類別有以下6種:解熱鎮痛藥、鎮咳抗感冒藥、消化系統藥、皮膚病用藥、滋補藥、維生素、微量元素及添加劑。 而下列幾類藥物可能經轉換後上市成為OTC:止喘藥,口服避孕藥,肌肉鬆馳藥,心血管藥(不包括鈣拮抗劑)和抗感染藥。 ...

 

 

內容簡介

”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds
-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們

  探索和品味Android大師們的內核設計藝術
  歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著
  伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了。


  一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。Android遊戲製作教程,Android SDK寶典!

  全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章,基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程/執行緒、記憶體管理、Binder機制、GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。

  透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作,為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑”明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。

  “Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。

  根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」,如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。

  包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。

  本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。

  《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。

  讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。

  (1)通過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑”

  (2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識

  (3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象

  (4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本

  (5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例

  (6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求

作者介紹

作者簡介

林學森


  香港中文大學電腦碩士,曾于多家跨國企業擔任研發和管理工作,並已在國內外會議、雜誌上發表多篇文章。

  現為某行業知名企業Android軟體創始人、負責人。有豐富的技術研發與專案管理經驗,擅長作業系統架構設計與內核分析。

目錄

Part 1 Android 編譯篇

Chapter 1 Android 系統簡介
1-1 Android 系統發展歷程
1-2 Android 系統特點
1-3 Android 系統框架

Chapter 2 Android 原始碼下載及編譯
2-1 Android 原始碼下載指南
2.1.1 基於Repo 和Git 的版本管理
2.1.2 Android 原始碼下載流程
2-2 原生系統編譯指南
2.2.1 建立編譯環境
2.2.2 編譯流程
2-3 客製化產品的編譯與燒錄
2.3.1 客製化新產品
2.3.2 Linux 內核編譯
2.3.3 燒錄 .
2-4 Android 系統映射檔
2.4.1 boot.img
2.4.2 ramdisk.img
2.4.3 system.img
2-5 OTA 系統升級
2.5.1 產生升級套件
2.5.2 獲得升級套件
2.5.3 OTA 升級- RecoveryMode
2-6 Android 反編譯

Chapter 3 Android 編譯系統
3-1 Makefile 入門
3-2 Android 編譯系統
3.2.1 Makefile 依賴樹的概念
3.2.2 樹根節點droid
3.2.3 main.mk 解析
3.2.4 droidcore 節點
3.2.5 dist_files
3.2.6 Android.mk 的編寫規則

Part 2 Android 原理篇

Chapter 4 作業系統基礎
4-1 計算機系統結構(Computer Architecture)
4.1.1 馮.諾依曼結構
4.1.2 哈佛結構
4-2 什麼是作業系統
4-3 行程間通訊的經典實作
4.3.1 共用記憶體(Shared Memory)
4.3.2 管道(Pipe)
4.3.3 Unix Domain Socket
4.3.4 RPC(Remote Procedure Calls)
4-4 同步機制的經典實作
4.4.1 信號量(Semaphore)
4.4.2 Mutex
4.4.4 同步範例
4-5 Android 中的同步機制
4.5.1 行程間同步——Mutex
4.5.2 條件判斷——Condition
4.5.3 「柵欄、障礙」——Barrier
4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock
4-6 作業系統記憶體管理基礎
4.6.1 虛擬記憶體(Virtual Memory)
4.6.2 記憶體保護(Memory Protection)
4.6.3 記憶體分配與回收
4.6.4 行程間通訊——mmap
4-7 Android 中的Low Memory Killer
4-8 Android 匿名共用記憶體(Anonymous Shared Memory)
4.8.1 Ashmem 設備
4.8.2 Ashmem 應用實例
4-9 JNI .
4.9.1 Java 函數的本地實作
4.9.2 本地程式碼讀取JVM
4-10 學習Android 系統的兩條線索

Chapter 5 Android 行程/ 執行緒管理
5-1 Android 行程和執行緒
5-2 Handler, MessageQueue, Runnable 與Looper
5-3 UI 主執行緒——ActivityThread
5-4 Thread 類別
5.4.1 Thread 類別的內部原理
5.4.2 Thread 休眠和喚醒
5.4.3 Thread 實例
5-5 Android 應用程式的典型啟動流程

Chapter 6 行程間通訊——Binder
6-1 智能指標
6.1.1 智慧指標的設計理念
6.1.2 強指標sp
6.1.3 弱指標wp
6-2 行程間的資料傳遞載體——Parcel
6-3 Binder 驅動與協議
6.3.1 打開Binder 驅動——binder_open
6.3.2 binder_mmap
6.3.3 binder_ioctl
6-4 「DNS」伺服器——ServiceManager(Binder Server)
6.4.1 ServiceManager 的啟動
6.4.2 ServiceManager 的建構
6.4.3 獲取ServiceManager 服務——設計思考
6.4.5 IBinder 和BpBinder
6.4.6 ProcessState 和IPCThreadState
6-5 Binder 用戶端——Binder Client
6-6 Android 介面描述語言——AIDL
6-7 匿名Binder Server

Chapter 7 Android 啟動流程簡析
7-1 第一個系統行程(init)
7.1.1 init.rc 語法
7.1.2 init.rc 實例分析
7-2 系統關鍵服務的啟動簡析
7.2.1 Android 的「DNS 伺服器」——ServiceManager
7.2.2 「孕育」新的執行緒和行程——Zygote
7.2.3 Android 的「系統服務」——SystemServer

Chapter 8 管理Activity 和元件執行狀態的系統行程
—Activity ManagerService(AMS)
8-1 AMS 功能概述
8-2 管理目前系統中Activity 狀態——Activity Stack
8-3 startActivity 流程
8-4 完成同一任務的「集合」——Activity Task
8.4.1 「後進先出」——Last In, First Out
8.4.2 管理Activity Task

Chapter 9 GUI 系統之SurfaceFlinger
9-1 OpenGL ES 與EGL
9-2 Android 的硬體介面,HAL
9-3 Android 終端顯示裝置的「化身」,Gralloc 與Framebuffer
9-4 Android 中的本地視窗
9.4.1 FramebufferNativeWindow
9.4.2 應用程式端的本地視窗,Surface
9-5 BufferQueue 詳解
9.5.1 BufferQueue 的內部原理
9.5.2 BufferQueue 中的緩衝區分配
9.5.3 應用程式的典型繪圖流程
9.5.4 應用程式與BufferQueue 的關係
9-6 SurfaceFlinger
9.6.1 「奶油專案」,Project Butter
9.6.2 SurfaceFlinger 的啟動
9.6.3 介面的服務端,Client
9-7 VSync 的產生和處理
9.7.1 VSync 信號的產生和分發
9.7.2 VSync 信號的處理
9.7.3 handleMessageTransaction
9.7.4 「介面已經過時/無效,需要重新繪製」,handleMessageInvalidate
9.7.5 合成前的準備工作,preComposition
9.7.6 可見區域,rebuildLayerStacks
9.7.7 為「Composition」建立環境,setUpHWComposer
9.7.8 doDebugFlashRegions
9.7.9 doComposition

Chapter 10 GUI 系統之「視窗管理員」—WMS
10-1 「視窗管理員」,WMS 綜述
10.1.1 WMS 的啟動
10.1.2 WMS 的基礎功能
10.1.3 WMS 的工作方式
10.1.4 WMS,AMS 與Activity 間的聯繫
10-2 視窗屬性 .
10.2.1 視窗類型與層級
10.2.2 視窗策略(Window Policy)
10.2.3 視窗屬性(LayoutParams)
10-3 視窗的增加過程
10.3.1 系統視窗的增加過程
10.3.2 Activity 視窗的增加過程
10.3.3 視窗增加物件
10-4 Surface 管理 .
10.4.1 Surface 申請流程(relayout)
10.4.2 Surface 的跨行程傳遞
10.4.3 Surface 的業務操作
10-5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner
10-6 視窗大小的計算過程
10-7 啟動視窗的增加與銷毀
10.7.1 啟動視窗的增加
10.7.2 啟動視窗的銷毀
10-8 視窗動畫
10.8.1 視窗動畫類型
10.8.2 動畫流程追蹤,WindowStateAnimator
10.8.3 AppWindowAnimator
10.8.4 動畫的執行過程

Chapter 11 讓介面炫彩起來的GUI 之View 系統
11-1 應用程式中的View 框架
11-2 Activity 中View Tree 的建立過程
11-3 在WMS 中註冊視窗
11-4 ViewRoot 的基本工作方式
11-5 View Tree 的遍覽時機
11-6 View Tree 的遍覽流程
11-7 View 和ViewGroup 屬性
11.7.1 View 的基本屬性
11.7.2 ViewGroup 的屬性
11.7.3 View,ViewGroup 和ViewParent
11.7.4 Callback 介面
11-8 「作畫」工具集,Canvas
11.8.1 「繪製UI」,Skia
11.8.2 數據仲介,Surface.lockCanvas
11.8.3 解鎖並送出結果,unlockCanvasAndPost
11-9 draw 和onDraw
11-10 View 中的訊息傳遞
11.10.1 View 中TouchEvent 的投遞流程
11.10.2 ViewGoup 中TouchEvent 的投遞流程
11-11 View 動畫

Chapter 12 「問渠哪得清如許,為有源頭活水來」—InputManagerService 與輸入事件
12-1 事件的分類
12-2 事件的傳遞流程
12.2.1 InputManagerService
12.2.2 InputReaderThread
12.2.3 InputDispatcherThread
12.2.4 ViewRootImpl 對事件的分派
 

詳細資料

  • ISBN:9789862019856
  • 規格:平裝 / 784頁 / 17 x 23 x 3.92 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

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博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010661105

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